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2 用云量年增速1000%,为什么政务领域上云最迅速?

5月23日,在广州举办的2018腾讯云+未来峰会上,腾讯研究院与腾讯云共同发布的《用云量与数字经济发展报告(2018》,以全新的视角为中国经济勾画了一幅全景地图。报告中指出,“用云量”是衡量云计算这一“新能源”投入和消耗的关键指标,是一时一地数字经济发展热度的“晴雨表”。而以报告中列举的各行各业“用云量”来看,很容易引起人们注意的就是政务服务。政府机关在社会整体“用云量”中占比虽小,但增速极快。报告显示,2017年政务服务...

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2018.05.24 14:32

2 中规中矩不行吗?OPPO为何要用迪士尼式玩法搞发布会?

3、4、5月是上半年手机市场新品集中发布的三个月份,这期间,一场一场的发布会让人眼花缭乱。而眼花缭乱的同时,发布会形式也不免流于同质化,让人不免有些审美疲劳:汇聚万千目光的PPT,聚精会神地媒体和嘉宾,从CEO、到产品营销等各个负责人轮番地演讲轰炸。作为战略与产品亮相舞台,发布会形式的背后,实际上,体现着一个企业的战略定位与商业思考的巨大差异。只是在OPPO之前,没有厂商将这一事实体现地这么明显。迪士尼的“沉浸...

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2018.05.20 22:54

2 联想荣誉保卫战背后:莫让谣言打乱了中国企业共商合作的节奏

两天来互联网上沸沸扬扬的5G标准投票门事件,让联想在谣言的带节奏中,背上了“卖国”的骂名。在华为联想共同声明举证、各路精英剖析辨别之后,真相逐渐浮出:联想投了该投的票,联想并不是负面舆论所说的“卖国”。正能量可能迟到但绝不会缺席 莫让网络暴力伤了企业的心联想5G标准投票这一已经过去两年的事件如今被搬出来恶炒,充分说明了国内有一波暗藏的势力试图挑拨中国企业间的关系,它们唯恐中国企业团结、唯恐中国企业的团结对...

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2018.05.19 20:55

2 Allin微信,打造社交玩法,连咖啡的成功你不能复制

今年3 月,连咖啡Coffee Box宣布完成1.58亿元B+轮融资。这一全新的咖啡零售品牌,在几乎没有品牌推广的情况下,积累了百万级别的活跃客户,让业界惊奇不已。连咖啡基于微信服务号和小程序搭建了促销、订购和运营体系,强调咖啡基于人际关系的分享和流转。截止2017年底,连咖啡在北上广深的100多家“Coffee Station”已全面实现盈利,双十二期间单日峰值接近40万杯。连咖啡在上个月发力小程序,其“拼团”小程序一炮而红,仅用3小时激活...

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2018.05.16 21:44

2 锤子力推“革命性”新机,罗永浩还能带来怎样的惊喜?

不知不觉间,罗永浩的锤子手机已经有了长达六年的创业史。在这六年当中,我们见证了罗永浩以新机型夺人眼球的高光时刻,也看到他经历过经费紧张,陷入多种传闻的低谷。最近,罗永浩通过个人微博等渠道,又一次开始准备一款旗舰级新机的发布。这款名为坚果R1的年度新机,试图重现当年T1问世时的辉煌,也是时隔多年之后再回高端产品市场。不仅如此,坚果R1还承诺将在拍照能力及操作系统方面,带来令人激动的改进。这是罗永浩再一次将...

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2018.05.08 21:29

用“新零售”的思维做亲子共读宝宝树小时光品牌升级背后故事多

内容,是最近两年移动互联网行业中最热的领域。无论是以图文内容为主的今日头条、一点资讯,还是以短视频内容雄起的抖音、以音频内容为抓手的得到APP,内容正以前所未有的加速度推动一个大内容产业生态时代的到来。而“无场景,不内容。”之于抖音,其内容切中的是碎片化娱乐场景,之于得到APP,则是以专业知识内容切中现代人的充电“涨姿势”需求。而与这些场景相比,一个更刚需的场景则是母婴家庭中的亲子陪伴和婴童成长需求,这是一...

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2018.04.27 10:50

2 融汇百川探索创新,零售“新物种”NOME重塑时尚生活

消费升级的浪潮为中国年轻人带来了一系列耳熟能详的生活方式品牌,不管是在生活百货,小家电,家居用品,甚至是休闲食品等各个领域,它们都已经成为年轻人追逐的潮流,而其线下零售店更成为生活中可流连驻足的第三空间。有的品牌,主打深受年轻人欢迎的北欧设计风格,和极度压缩成本的经营模式;有的品牌,主打低价走量,性价比高,网点众多,触手可及的亲和力;有的品牌,主打融合线上,渠道下沉,全面直营,追求坪效的管理优势。...

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2018.04.26 13:53

13年,糗事百科只做了一件事

最近,段子界引发外界强烈关注。内涵段子的突然关停,让无数段友为之惋惜的同时,也激发了业界对什么是段子界的未来发展之道的关注和讨论。尽管内涵段子就此over,但是还有糗事百科、最右等平台在坚持为用户提供一个有事没事聊聊的平台和空间。而且,据说不少段友已经纷纷转会糗事百科,一场段子界的新气象风云正在上演。图:蝉大师统计的糗事百科安卓端下载量指数段子界的骨灰级平台作为一个有13年历史的搞笑类平台,成立于2005年...

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2018.04.23 19:56

黑科技赋能,手游打破同质化藩篱

根据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,我国手游市场规模已达1161.2亿,同比增长41.7%。虽然增速放缓,但其整体规模仍稳居全球第一。不过,从这份报告数据中,我们应该尤其注意的是“增速放缓”四个字。因为,这意味手游市场的红利期行将结束,行业进入红利真空期已是难以阻挡的趋势。这种趋势下,手游市场需要从两大方面去突破,一是要打破同质化藩篱,从IP开始就要有差异化思维和差异化战略,否则很难刺激用户。二是要有技术创...

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2018.04.23 11:59

《纸牌屋》原作+《阿凡达》特效+《蝙蝠侠》编剧都来建言中国IP,腾讯UP大会预示中国文创大变身?

这是一个属于大文创的时代。无论是游戏、动漫还是文学、影业,在消费升级带来的文创消费升级的趋势下,文创正在巨头的推动下揭开新的篇章。就在4月22日,UP2018腾讯新文创生态大会举行,这是对此前举办了6年的“UP 腾讯互动娱乐年度发布会”的升级,也可以视为腾讯在新文创领域的雄心,以及与整个新文创产业进行融合、打造共赢生态的决心。这里的两个背景是,一,在大数据、人工智能勃发的时代,互联网已经成为全民级的“水电煤”,作...

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2018.04.22 23:04